生化奇兵之父再出奇招
Ghost Story Games这波终于瞅准了玩家们的焦躁情绪——距离肯·列文(Ken Levine)2017年画下那个号称'叙事乐高'的大饼已经过去五年,今天他们总算放出了首期开发日志,重点揭秘那个酷似《中土世界》'宿敌系统'的'反派养成(Villainy)'机制。
从'宿敌系统'到'动态反派'
早在2017年项目曝光时,这位《生化奇兵》缔造者就坦言从《中土世界》获取灵感。不过列文想要的可不是简单复刻兽人养成玩法,而是更激进的'极端识别(radical recognition)'系统——游戏会实时追踪玩家每个操作,并让NPC产生记忆与进化。去年接受采访时,他详细解释了三位核心角色如何根据玩家抉择产生立场转变。
三角关系暗藏杀机
最新开发日志披露,这个被称作'反派养成'的系统会让玩家陷入艰难抉择:三位主要角色都能互动结交,但就像爱情修罗场,被冷落的那位迟早会黑化。当某个角色沦为反派后,不仅会获得专属能力,还会主动破坏玩家的计划。不得不说,这设计让每次游玩都能产生独特的叙事分支。
开发团队表示该系统标志着重要里程碑,目前已完成最大规模测试。游戏预计包含超百名有台词角色,不过发售日期依然成谜。随日志公布的还有电影海报大师Drew Struzan风格的全新概念图:
《犹大》将登陆Xbox、PC和PlayStation平台,具体发售时间待定。
💬玩家评论
这个动态反派系统听起来比《中土世界》的宿敌系统还要激进,期待看到不同选择带来的蝴蝶效应!
肯·列文果然还是那个喜欢折腾叙事系统的鬼才,就是不知道这次'叙事乐高'会不会又跳票三年
看完演示感觉每个NPC都有独立AI的样子,希望我的PS5跑得动这么复杂的系统
所以最终BOSS其实是玩家自己'作'出来的?这个设计概念真的绝了
求求别学圣歌画饼了,快把发售日期端上来吧!
发表评论