Bioware元老爆料初代开发秘辛

在最新一期《玩家面对面》访谈中(经PC Gamer转载),为Bioware效力24年的前执行制作人Mark Darrah扔出重磅炸弹:"《龙腾世纪:起源》原本是个没有续集计划的独立游戏"。这位亲手缔造传奇的开发者坦言,细心的玩家现在重玩初代时,仍能从那些烂尾支线中窥见原始意图。

那些被续作魔咒吞噬的伏笔

"当时我们设计了可能遍布大陆的狼人瘟疫,奥兹玛地下王国蓄势待发的矮人内战..."Darrah苦笑着回忆,"这些本是为塑造世界观的装饰彩蛋,谁知后来都成了吃书设定"。随着初代商业爆火,EA高层拍板将临时IP升级为系列作品,开发组不得不硬着头皮在续作中处理这些"历史遗留问题"。

存档继承系统背后的妥协艺术

尽管《龙腾世纪》与《质量效应》并称Bioware"选择驱动叙事"双璧,但Darrah透露其中藏着本质区别:"初代那些看似影响深远的抉择,其实根本没考虑过后续承接"。当玩家兴奋地将起源存档导入《审判》时,开发组正为如何圆谎抓破头皮——毕竟谁都没预料到要为一款"一次性RPG"编写三部曲。

EA的"主流化"改造手术

谈及最新作《维京守卫》取消存档继承时,Darrah难得尖锐:"说好听点,EA渴望的是《FIFA》式的受众广度"。在他眼中,那些从体育游戏部门空降的高管,永远理解不了为什么"画面粗糙、设定硬核"的起源能封神。如今Metacritic 82分的成绩单看似光鲜,但论坛里老粉们正在为"线性叙事"和"阉割版世界观"吵得不可开交。

(爆料邮箱:news@gamespot.com)