当传统忍者遇上赛博朋克

今年初公布以来,《忍者龙剑传4》引发的期待与质疑始终相伴。毕竟这是Team Ninja与白金工作室首次合作开发,微软担任发行的系列新作——这个打破常规的三角组合,能否守住忍者动作游戏的灵魂?经过在东京白金工作室四小时的实机体验,我可以肯定地说:这可能是系列史上最具包容性的作品。

自由定制的忍者之道

相比前作,《忍者龙剑传4》最显著的进化在于系统灵活性。老玩家讨厌的完美闪避提示、敌人锁定功能,或是左上角不断跳动的连击评分(Karma系统),现在都可以在设置中一键关闭。与此同时,堪称业界标杆的辅助功能菜单和"英雄模式"(自动格挡大部分伤害)让新手也能享受行云流水的战斗——这操作手感简直绝了!

攻防博弈的艺术

"新增的格挡和精准闪避并非通关必需品,它们只是为你本就丰富的武器库再添选择。"联合总监平山正和解释道。但别被表象欺骗,当狂战士槽(Berserk Gauge)因过度防御而衰减时,你会明白制作组如何精妙维持着攻守平衡——这种高速切换的节奏感,颇有几分《只狼》剑戟交锋的韵味。

双主角的差异化体验

新主角八云与老牌忍者隼龙形成鲜明对比:前者凭借"血鸦形态"和狂战士状态显得更轻盈激进,后者则保持着教科书般的精准与力量。八云的多武器系统(包括一把脑洞大开的钻头武器)带来更多连段可能,而隼龙经典的忍法艺术则唤起系列老粉的肌肉记忆。

场景设计的得与失

试玩版中阴雨连绵的赛博东京令人印象深刻——特别是那条缠绕摩天楼的巨龙遗骸,堪称本世代最震撼的游戏场景之一。不过战斗场地的钩索判定偶尔让人抓狂,在应对白金招牌的弹幕攻击时(比如妖狐歌姬战),这种操作粘滞感尤为明显。

值得期待的叙事突破

令人意外的是,最让我期待的反倒是系列向来薄弱的剧情。乌鸦族忍者八云与隼龙之间剑拔弩张的关系,加上龙之巫女世织与八云"高冷男主×阳光女主"的CP感,颇有几分《最终幻想7》克劳德与爱丽丝的化学反应。随着游戏进程深入,更多传统日式场景将逐步解锁,这种古今交融的美学或许正是新《忍龙》最好的注脚。

《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S,首日加入XGP游戏库。无论你是想重温经典还是初尝忍龙魅力,这碗加了白金秘制酱料的怀旧料理都值得一试。