财报会议上的危机公关
在最新财报电话会议上,Krafton首席财务官Dongkeun Bae承认,《深海迷航2》延期至2026年及开发团队Unknown Worlds的人事变动,可能让外界质疑公司项目管理存在"管理漏洞"。
CFO的"反向论证"
Bae试图将危机转化为案例教学:"有人认为《深海迷航2》事件证明Krafton不擅管理开发流程,这属于逻辑跳跃。实际情况恰恰相反——我们对该项目的处理方式,正说明公司对里程碑节点的严格把控。"
质量与商业的拉锯战
这位高管透露,延期决定源于游戏未达预期标准:"当我们发现《深海迷航2》的品质配不上这个IP时,果断按下了暂停键。"他同时强调该系列粉丝基础雄厚,只要最终品质过硬,"跳票不会影响商业表现"。
人事地震埋下隐患
事件导火索可追溯至本月稍早:作为发行方的Krafton突然撤换Unknown Worlds核心团队,包括初代游戏总监Charlie Cleveland。公司声称延期决定"早于人事变动",且基于测试反馈需要"进一步打磨",否认与传闻中的奖金条款有关。
前总监的反击
被解雇的Cleveland在Reddit发文称事件"令人震惊",坚称游戏已具备抢先体验版发布条件,与官方说法矛盾。更戏剧性的是,在Krafton指控离职团队"抛弃项目"后,Cleveland等人宣布将采取法律行动。
法庭对决倒计时
Krafton已表态"期待在法庭上自证清白",这场涉及创意自主权与商业管理的行业博弈,或将改写韩国资本与西方工作室的合作范式。本站将持续追踪事件进展。
💬玩家评论
这波操作堪比《赛博朋克2077》的既视感,跳票+团队重组+法律纠纷三件套齐了
CFO说辞太官方了,核心成员集体离职绝对有问题,坐等法庭爆料
Unknown Worlds被收购后果然水土不服,独立工作室还是该保持自主权
前作粉表示只要质量有保证,等2026年也认了,千万别变成半成品
法律战+跳票+团队重组,这剧情比游戏本身还精彩,建议直接拍纪录片
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